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AMD Radeon Vega 3 Mobile vs Intel Iris Plus Graphics G4

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 3 Mobile mit 0System Shared VRAM und Iris Plus Graphics G4 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 3 Mobile Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
Intel Iris Plus Graphics G4 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
Iris Plus Graphics G4 +109%
0.806 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2020
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Picasso
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1000 MHz
Boost-Takt
1050 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

3
Einheiten berechnen
-
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-
-
192
Shading-Einheiten
384
12
TMUs
24
4
ROPs
8
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Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
8.400 GPixel/s
12.00 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
768.0 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
1.613 TFLOPS
384.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
806.4 GFLOPS
24.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
201.6 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
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-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
Ice Lake GT1
-
-
-
GCN 5.0
Architektur
Generation 11.0
GlobalFoundries
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
10 nm+
4940 million
Transistoren
Unbekannt
210 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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