Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 6 vs NVIDIA GeForce 8300

AMD Radeon Vega 6 vs NVIDIA GeForce 8300

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 6 mit 0System Shared VRAM und GeForce 8300 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 6 Vorteil von
14 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
368 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 8300 Vorteil von
Geringerer TDP (40W gegenüber 45W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 6 +2620%
1.306 TFLOPS
GeForce 8300
0.048 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2007
Cezanne
Generation
GeForce 8 IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1700 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
2
384
Shading-Einheiten
16
24
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

13.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1306 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.00 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Cezanne
GPU-Name
C78
-
-
-
GCN 5.1
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
-
7 nm
Prozessgröße
80 nm
9800 million
Transistoren
210 million
156 mm²
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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