Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 6 vs AMD Radeon R8 M350DX

AMD Radeon Vega 6 vs AMD Radeon R8 M350DX

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 6 mit 0System Shared VRAM und Radeon R8 M350DX mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 6 Vorteil von
5 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 6 +65%
1.306 TFLOPS
Radeon R8 M350DX
0.791 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Dez 2015
Cezanne
Generation
Gem System Hybrid
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
955 MHz
1700 MHz
Boost-Takt
1030 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
6
-
-
-
384
Shading-Einheiten
384
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

13.60 GPixel/s
Pixeltakt
8.240 GPixel/s
40.80 GTexel/s
Texture-Takt
24.72 GTexel/s
2.611 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1306 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
791.0 GFLOPS
81.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
49.44 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Cezanne
GPU-Name
Jet
-
GPU-Variante
Jet XT
GCN 5.1
Architektur
GCN 1.0
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
28 nm
9800 million
Transistoren
690 million
156 mm²
Die-Größe
56 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1 (1.2)
1.2
Vulkan
1.2.170
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.5 (5.1)

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