Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Vega 9 Mobile vs NVIDIA ION 2

AMD Radeon Vega 9 Mobile vs NVIDIA ION 2

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Radeon Vega 9 Mobile mit 0System Shared VRAM und ION 2 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Vega 9 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
560 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 20W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Radeon Vega 9 Mobile +4305%
1.498 TFLOPS
ION 2
0.034 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2019
Veröffentlichungsdatum
Jun 2008
Picasso
Generation
ION
Integrierte
Typ
Integrierte
IGP
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

9
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
1
576
Shading-Einheiten
16
36
TMUs
8
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.40 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
46.80 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
2.995 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1498 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
34.24 GFLOPS
93.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
20W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Picasso
GPU-Name
GT218
-
GPU-Variante
N11M-PT1
GCN 5.0
Architektur
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
40 nm
4940 million
Transistoren
260 million
210 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Shader-Modell
4.1

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