Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1600 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

ATI Radeon X1600 vs NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1600 mit 512MB VRAM und GeForce GTX 750 Ti OEM mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 150W)
NVIDIA GeForce GTX 750 Ti OEM Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 12.80GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon R500 PCIe
Generation
GeForce 700
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1033 MHz
-
Boost-Takt
1098 MHz
400 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
12.80GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
960
4
TMUs
80
4
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
-
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.540 GPixel/s
Pixeltakt
21.96 GPixel/s
2.540 GTexel/s
Texture-Takt
87.84 GTexel/s
-
-
-
-
FP32 (Gleitkommazahl)
2.108 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
87.84 GFLOPS

Board-Design

27W
TDP (Thermal Design Power)
150W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
2x DVI 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

RV516
GPU-Name
GK106
-
-
-
R500
Architektur
Kepler
UMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
28 nm
107 million
Transistoren
2540 million
100 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (11_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
3.0
Shader-Modell
5.1

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