Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1650 GTO vs Intel Arc A380

ATI Radeon X1650 GTO vs Intel Arc A380

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1650 GTO mit 256MB VRAM und Arc A380 mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A380 Vorteil von
14 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (186.0GB/s gegenüber 12.54GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2007
Veröffentlichungsdatum
Jun 2022
Radeon R500 PCIe
Generation
Alchemist(Arc 3)
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
2000 MHz
-
Boost-Takt
2050 MHz
392 MHz
Speichertakt
1937 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
6GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
96bit
12.54GB/s
Bandbreite
186.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
1024
4
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
8
-
-
-
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.348 GPixel/s
Pixeltakt
65.60 GPixel/s
2.348 GTexel/s
Texture-Takt
131.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.397 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
4.198 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
1050 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 1x VGA
Ausgänge
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

RV530
GPU-Name
DG2-128
RV530 LE
GPU-Variante
ACM-G11
Ultra-Threaded SE
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
6 nm
157 million
Transistoren
7200 million
150 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.6

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