Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1650 vs Intel Arc A350

ATI Radeon X1650 vs Intel Arc A350

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1650 mit 256MB VRAM und Arc A350 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A350 Vorteil von
14 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (124.0GB/s gegenüber 6.400GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Radeon R500 PCIe
Generation
Alchemist(Arc 3)
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
2000 MHz
-
Boost-Takt
2000 MHz
400 MHz
Speichertakt
1937 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
64bit
6.400GB/s
Bandbreite
124.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
-
Shading-Einheiten
768
4
TMUs
48
4
ROPs
24
-
Tensor-Kerne
96
-
RT-Kerne
6
-
-
-
-
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.540 GPixel/s
Pixeltakt
48.00 GPixel/s
2.540 GTexel/s
Texture-Takt
96.00 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
6.144 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
3.072 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
768.0 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
25W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

RV516
GPU-Name
DG2-128
-
GPU-Variante
ACM-G11
Ultra-Threaded SE
Architektur
Generation 12.7
UMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
6 nm
105 million
Transistoren
7200 million
100 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.6

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