Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1650 vs AMD Radeon Pro WX 3100

ATI Radeon X1650 vs AMD Radeon Pro WX 3100

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1650 mit 256MB VRAM und Radeon Pro WX 3100 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro WX 3100 Vorteil von
9 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 6.400GB/s)
512 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Jun 2017
Radeon R500 PCIe
Generation
Radeon Pro Polaris
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
925 MHz
-
Boost-Takt
1219 MHz
400 MHz
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
4GB
DDR2
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
6.400GB/s
Bandbreite
96.00GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
8
-
-
-
-
Shading-Einheiten
512
4
TMUs
32
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
-
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.540 GPixel/s
Pixeltakt
19.50 GPixel/s
2.540 GTexel/s
Texture-Takt
39.01 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
1248 GFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
1248 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
78.02 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
65W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

RV516
GPU-Name
Lexa
-
GPU-Variante
Lexa XT
Ultra-Threaded SE
Architektur
GCN 4.0
UMC
Foundry
GlobalFoundries
90 nm
Prozessgröße
14 nm
105 million
Transistoren
2200 million
100 mm²
Die-Größe
103 mm²

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_0)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.7

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