Startseite GPU-Vergleich ATI Radeon X1650 vs AMD Radeon RX 8800 XT

ATI Radeon X1650 vs AMD Radeon RX 8800 XT

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Radeon X1650 mit 256MB VRAM und Radeon RX 8800 XT mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon RX 8800 XT Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (624.1GB/s gegenüber 6.400GB/s)
4096 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Radeon R500 PCIe
Generation
Navi IV(RX 8000)
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1295 MHz
-
Boost-Takt
2430 MHz
400 MHz
Speichertakt
2438 MHz

Speicher

256MB
Speichergröße
16GB
DDR2
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
256bit
6.400GB/s
Bandbreite
624.1GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
64
-
-
-
-
Shading-Einheiten
4096
4
TMUs
256
4
ROPs
96
-
-
-
-
RT-Kerne
64
-
L1-Cache
128 KB per Array
-
L2-Cache
4 MB
-
L3-Cache
64 MB

Theoretische Leistung

2.540 GPixel/s
Pixeltakt
233.3 GPixel/s
2.540 GTexel/s
Texture-Takt
622.1 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
39.81 TFLOPS
-
FP32 (Gleitkommazahl)
19.91 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
622.1 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
220W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
Ausgänge
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
None
Stromanschlüsse
2x 8-pin

Grafikprozessor

RV516
GPU-Name
Navi 48
-
GPU-Variante
Navi 48 XT
Ultra-Threaded SE
Architektur
RDNA 4.0
UMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
4 nm
105 million
Transistoren
Unbekannt
100 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
2.1
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
2.2
N/A
Vulkan
1.3
-
-
-
3.0
Shader-Modell
6.8

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