Startseite GPU-Vergleich AMD ROG Ally GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

AMD ROG Ally GPU vs Sony Playstation 2 GPU 65nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: ROG Ally GPU mit 16GB VRAM und Playstation 2 GPU 65nm mit 4MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD ROG Ally GPU Vorteil von
15 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (51.20GB/s gegenüber 48.00GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 45W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Jul 2007
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2500 MHz
Boost-Takt
-
1600 MHz
Speichertakt
150 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
4MB
LPDDR5
Speichertyp
eDRAM
64bit
Speicherbus
2560bit
51.20GB/s
Bandbreite
48.00GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
-
16
TMUs
8
8
ROPs
16
-
-
-
4
RT-Kerne
-
128 KB per Array
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

20.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.352 GPixel/s
40.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.176 GTexel/s
5.120 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.560 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
160.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

Phoenix
GPU-Name
EE+GS-65nm
-
GPU-Variante
CXD2980BGB
RDNA 3.0
Architektur
-
TSMC
Foundry
Sony
4 nm
Prozessgröße
65 nm
25390 million
Transistoren
54 million
178 mm²
Die-Größe
60 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Shader-Modell
-

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