Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3600M

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3600M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro FX 3600M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4 Mobile Vorteil von
13 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 51.14GB/s)
1984 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4 Mobile +4431%
7.25 TFLOPS
Quadro FX 3600M
0.16 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Feb 2008
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-HE

Taktraten

1297 MHz
Basis-Takt
-
1770 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
799 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
51.14GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
8
2048
Shading-Einheiten
64
64
TMUs
32
32
ROPs
16
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

56.64 GPixel/s
Pixeltakt
8.000 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Texture-Takt
16.00 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
7.250 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
160.0 GFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
70W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
G92
-
GPU-Variante
NB8E-GLM3
Ampere
Architektur
Tesla
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
65 nm
8700 million
Transistoren
754 million
200 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.1
6.7
Shader-Modell
4.0

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