Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

NVIDIA RTX A4 Mobile vs NVIDIA Quadro P2000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A4 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro P2000 Mobile mit 0GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4 Mobile Vorteil von
2 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 96.13GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A4 Mobile +143%
7.25 TFLOPS
Quadro P2000 Mobile
2.974 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Feb 2019
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1297 MHz
Basis-Takt
1291 MHz
1770 MHz
Boost-Takt
1291 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
224.0GB/s
Bandbreite
96.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
9
2048
Shading-Einheiten
1152
64
TMUs
72
32
ROPs
32
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

56.64 GPixel/s
Pixeltakt
41.31 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Texture-Takt
92.95 GTexel/s
7.250 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
46.48 GFLOPS
7.250 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.974 TFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
92.95 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
GP106
-
-
-
Ampere
Architektur
Pascal
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
16 nm
8700 million
Transistoren
4400 million
200 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Shader-Modell
6.4

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