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NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA Quadro K1100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A500 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro K1100M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (96.00GB/s gegenüber 44.80GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A500 Mobile +1061%
6.296 TFLOPS
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Blender
RTX A500 Mobile +1645%
576
Quadro K1100M
33
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

832 MHz
Basis-Takt
-
1537 MHz
Boost-Takt
-
1500 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
96.00GB/s
Bandbreite
44.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
2048
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
48
ROPs
16
64
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

73.78 GPixel/s
Pixeltakt
5.648 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Texture-Takt
22.59 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
6.296 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
542.2 GFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.59 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
GK107
-
-
-
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
Unbekannt
Transistoren
1270 million
Unbekannt
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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