Startseite GPU-Vergleich NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA RTX A500 Mobile vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A500 Mobile mit 4GB VRAM und RTX A3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A3000 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 96.00GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +102%
12.78 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

832 MHz
Basis-Takt
1260 MHz
1537 MHz
Boost-Takt
1560 MHz
1500 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
6GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
96.00GB/s
Bandbreite
264.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
32
2048
Shading-Einheiten
4096
64
TMUs
128
48
ROPs
64
64
Tensor-Kerne
128
16
RT-Kerne
32
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

73.78 GPixel/s
Pixeltakt
99.84 GPixel/s
98.37 GTexel/s
Texture-Takt
199.7 GTexel/s
6.296 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.78 TFLOPS
6.296 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.78 TFLOPS
98.37 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
199.7 GFLOPS

Board-Design

Unbekannt
TDP (Thermal Design Power)
130W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA107S
GPU-Name
GA104
-
-
-
Ampere
Architektur
Ampere
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
17400 million
Unbekannt
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.6

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