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NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 880M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A5000 Mobile mit 16GB VRAM und Quadro FX 880M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vorteil von
11 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 25.28GB/s)
6096 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 880M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A5000 Mobile +16581%
19.35 TFLOPS
Quadro FX 880M
0.116 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
Quadro Ampere-M
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1575 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
128bit
448.0GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
48
SM-Anzahl
6
6144
Shading-Einheiten
48
192
TMUs
16
96
ROPs
8
192
Tensor-Kerne
-
48
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

151.2 GPixel/s
Pixeltakt
4.400 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Texture-Takt
8.800 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
19.35 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
116.2 GFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
35W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GA104
GPU-Name
GT216
-
GPU-Variante
N10P-GLM
Ampere
Architektur
Tesla 2.0
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
40 nm
17400 million
Transistoren
486 million
392 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.6
CUDA
1.2
6.7
Shader-Modell
4.1

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