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NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA A10M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: RTX A5500 mit 24GB VRAM und A10M mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A5500 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (768.0GB/s gegenüber 600.2GB/s)
3072 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA A10M Vorteil von
Geringerer TDP (150W gegenüber 230W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
RTX A5500 +45%
34.1 TFLOPS
A10M
23.44 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2022
Quadro Ampere
Generation
Tesla Ampere
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1080 MHz
Basis-Takt
975 MHz
1665 MHz
Boost-Takt
1635 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
24GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
384bit
Speicherbus
384bit
768.0GB/s
Bandbreite
600.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
80
SM-Anzahl
56
10240
Shading-Einheiten
7168
320
TMUs
224
96
ROPs
80
320
Tensor-Kerne
224
80
RT-Kerne
56
128 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
6 MB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

159.8 GPixel/s
Pixeltakt
130.8 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Texture-Takt
366.2 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
23.44 TFLOPS
34.10 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
23.44 TFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
732.5 GFLOPS

Board-Design

230W
TDP (Thermal Design Power)
150W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
8-pin EPS

Grafikprozessor

GA102
GPU-Name
GA102
-
-
-
Ampere
Architektur
Ampere
Samsung
Foundry
Samsung
8 nm
Prozessgröße
8 nm
28300 million
Transistoren
28300 million
628 mm²
Die-Größe
628 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Shader-Modell
6.7

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