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NVIDIA T500 Mobile vs NVIDIA GeForce 940M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: T500 Mobile mit 2GB VRAM und GeForce 940M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA T500 Mobile Vorteil von
5 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 14.40GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
T500 Mobile +170%
3.037 TFLOPS
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2020
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Quadro Mobile
Generation
GeForce 900M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1365 MHz
Basis-Takt
1020 MHz
1695 MHz
Boost-Takt
1098 MHz
1250 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
64bit
80.00GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
14
SM-Anzahl
-
896
Shading-Einheiten
512
56
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

54.24 GPixel/s
Pixeltakt
17.57 GPixel/s
94.92 GTexel/s
Texture-Takt
35.14 GTexel/s
6.075 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.037 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1124 GFLOPS
94.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.14 GFLOPS

Board-Design

18W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

TU117
GPU-Name
GM107
-
GPU-Variante
N16S-GT1-KB-B
Turing
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
4700 million
Transistoren
1870 million
200 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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