Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla D870 vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Tesla D870 vs NVIDIA Quadro M600M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla D870 mit 1536MB VRAM und Quadro M600M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M600M Vorteil von
8 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1536GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 76.80GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 520W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla D870
0.346 TFLOPS
Quadro M600M +94%
0.673 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
837 MHz
-
Boost-Takt
876 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

1536MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
128bit
76.80GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
128
Shading-Einheiten
384
32
TMUs
16
24
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
96 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

14.40 GPixel/s
Pixeltakt
7.008 GPixel/s
38.40 GTexel/s
Texture-Takt
14.02 GTexel/s
-
-
-
345.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
672.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.02 GFLOPS

Board-Design

520W
TDP (Thermal Design Power)
30W
900 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G80
GPU-Name
GM107
-
-
-
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
90 nm
Prozessgröße
28 nm
681 million
Transistoren
1870 million
484 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1 (1.0)
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.0
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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