Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID M60 4A

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA GRID M60 4A

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla K80 mit 12GB VRAM und GRID M60 4A mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla K80 Vorteil von
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.6GB/s gegenüber 160.4GB/s)
448 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GRID M60 4A Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (225W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla K80
4.113 TFLOPS
GRID M60 4A +17%
4.825 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2014
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Tesla
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

562 MHz
Basis-Takt
557 MHz
824 MHz
Boost-Takt
1178 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
240.6GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
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-
-
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-
2496
Shading-Einheiten
2048
208
TMUs
128
48
ROPs
64
-
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-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1536 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

42.85 GPixel/s
Pixeltakt
75.39 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Texture-Takt
150.8 GTexel/s
-
-
-
4.113 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.825 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
150.8 GFLOPS

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
225W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GK210
GPU-Name
GM204
GK210-885-A1
GPU-Variante
-
Kepler 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7100 million
Transistoren
5200 million
561 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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