Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M4 mit 4GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M4 Vorteil von
8 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 38.40GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3500M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Tesla
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

872 MHz
Basis-Takt
-
1072 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
88.00GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

34.30 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.195 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
68.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
G71
-
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
2940 million
Transistoren
278 million
228 mm²
Die-Größe
196 mm²

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
45W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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