Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model II

NVIDIA Tesla M4 vs NVIDIA Quadro Plex 1000 Model II

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M4 mit 4GB VRAM und Quadro Plex 1000 Model II mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M4 Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 33.60GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 640W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Nov 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2008
Tesla
Generation
Quadro Plex
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

872 MHz
Basis-Takt
-
1072 MHz
Boost-Takt
-
1375 MHz
Speichertakt
525 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
88.00GB/s
Bandbreite
33.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

34.30 GPixel/s
Pixeltakt
7.520 GPixel/s
68.61 GTexel/s
Texture-Takt
11.28 GTexel/s
-
-
-
2.195 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
68.61 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
640W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
G70
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
2940 million
Transistoren
302 million
228 mm²
Die-Größe
333 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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