Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla M6 vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

NVIDIA Tesla M6 vs NVIDIA Quadro FX 4600 SDI

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla M6 mit 8GB VRAM und Quadro FX 4600 SDI mit 768MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M6 Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 768GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 67.20GB/s)
1440 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (100W gegenüber 154W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla M6 +1476%
3.625 TFLOPS
Quadro FX 4600 SDI
0.23 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2015
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Tesla
Generation
Quadro FX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

930 MHz
Basis-Takt
-
1180 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
768MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
256bit
Speicherbus
384bit
160.4GB/s
Bandbreite
67.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
12
1536
Shading-Einheiten
96
96
TMUs
24
64
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
96 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

75.52 GPixel/s
Pixeltakt
12.00 GPixel/s
113.3 GTexel/s
Texture-Takt
24.00 GTexel/s
-
-
-
3.625 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
230.4 GFLOPS
113.3 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
154W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
G80
GM204-995-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
5200 million
Transistoren
681 million
398 mm²
Die-Größe
484 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.0
6.4
Shader-Modell
4.0

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