Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Tesla S1070 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Tesla S1070 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Tesla S1070 mit 4GB VRAM und Quadro M1200 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla S1070 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (102.4GB/s gegenüber 80.19GB/s)
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
400 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 800W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Tesla S1070
0.622 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile +136%
1.469 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Tesla
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
991 MHz
-
Boost-Takt
1148 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
128bit
102.4GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
30
SM-Anzahl
-
240
Shading-Einheiten
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

19.52 GPixel/s
Pixeltakt
18.37 GPixel/s
48.80 GTexel/s
Texture-Takt
45.92 GTexel/s
-
-
-
622.1 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1469 GFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
45.92 GFLOPS

Board-Design

800W
TDP (Thermal Design Power)
45W
1200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GT200B
GPU-Name
GM107
-
-
-
Tesla 2.0
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
1400 million
Transistoren
1870 million
470 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.3
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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