Startseite GPU-Vergleich NVIDIA TITAN RTX vs ATI Radeon X1650 AGP

NVIDIA TITAN RTX vs ATI Radeon X1650 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: TITAN RTX mit 24GB VRAM und Radeon X1650 AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA TITAN RTX Vorteil von
11 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (672.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
4608 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2018
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
GeForce 20
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1350 MHz
Basis-Takt
-
1770 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

24GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
128bit
672.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

72
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
4608
Shading-Einheiten
-
288
TMUs
4
96
ROPs
4
576
Tensor-Kerne
-
72
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
6 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

169.9 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
509.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

TU102
GPU-Name
RV530
TU102-400-A1
GPU-Variante
RV530 X1650 (215CCCBKB12FG)
Turing
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
90 nm
18600 million
Transistoren
157 million
754 mm²
Die-Größe
150 mm²

Board-Design

280W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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