Startseite GPU-Vergleich NVIDIA TITAN V vs ATI Radeon X1650 AGP

NVIDIA TITAN V vs ATI Radeon X1650 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: TITAN V mit 12GB VRAM und Radeon X1650 AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA TITAN V Vorteil von
10 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (651.3GB/s gegenüber 12.80GB/s)
5120 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2017
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
GeForce 10
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1200 MHz
Basis-Takt
-
1455 MHz
Boost-Takt
-
848 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
256MB
HBM2
Speichertyp
DDR2
3072bit
Speicherbus
128bit
651.3GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
80
SM-Anzahl
-
5120
Shading-Einheiten
-
320
TMUs
4
96
ROPs
4
640
Tensor-Kerne
-
-
-
-
96 KB (per SM)
L1-Cache
-
0 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

139.7 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
465.6 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
29.80 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
14.90 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
7.450 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GV100
GPU-Name
RV530
GV100-400-A1
GPU-Variante
RV530 X1650 (215CCCBKB12FG)
Volta
Architektur
Ultra-Threaded SE
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
90 nm
21100 million
Transistoren
157 million
815 mm²
Die-Größe
150 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.0
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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