Startseite GPU-Vergleich NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon X1600

NVIDIA TITAN Xp vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: TITAN Xp mit 12GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA TITAN Xp Vorteil von
10 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (547.6GB/s gegenüber 12.80GB/s)
3840 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 250W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
GeForce 10
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1405 MHz
Basis-Takt
-
1582 MHz
Boost-Takt
-
1426 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
512MB
GDDR5X
Speichertyp
DDR2
384bit
Speicherbus
128bit
547.6GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

30
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
3840
Shading-Einheiten
-
240
TMUs
4
96
ROPs
4
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
3 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

151.9 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
379.7 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
189.8 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
12.15 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
379.7 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GP102
GPU-Name
RV516
GP102-450-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
16 nm
Prozessgröße
80 nm
11800 million
Transistoren
107 million
471 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
27W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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