Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics 615 vs Intel GMA 3600

Intel UHD Graphics 615 vs Intel GMA 3600

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 615 mit 0System Shared VRAM und GMA 3600 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 615 Vorteil von
10 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
160 zusätzliche Render-Kerne
Intel GMA 3600 Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 615 +1230%
0.346 TFLOPS
GMA 3600
0.026 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2018
Veröffentlichungsdatum
Okt 2008
HD Graphics-T
Generation
GMA Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
192
Shading-Einheiten
32
24
TMUs
4
3
ROPs
1
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

2.700 GPixel/s
Pixeltakt
400.0 MPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
691.2 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
345.6 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
25.60 GFLOPS
86.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Amber Lake GT2
GPU-Name
Cedarview
-
-
-
Generation 9.5
Architektur
PowerVR SGX545
Intel
Foundry
Intel
14 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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