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Intel UHD Graphics 770 Mobile vs Intel HD Graphics 500

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics 770 Mobile mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 500 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics 770 Mobile Vorteil von
7 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
160 zusätzliche Render-Kerne
Intel HD Graphics 500 Vorteil von
Geringerer TDP (6W gegenüber 15W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics 770 Mobile +555%
0.819 TFLOPS
HD Graphics 500
0.125 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2023
Veröffentlichungsdatum
Sep 2015
HD Graphics-M
Generation
HD Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
200 MHz
1600 MHz
Boost-Takt
650 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
256
Shading-Einheiten
96
16
TMUs
12
8
ROPs
2
-
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-
-

Theoretische Leistung

12.80 GPixel/s
Pixeltakt
1.300 GPixel/s
25.60 GTexel/s
Texture-Takt
7.800 GTexel/s
1.638 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
819.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
124.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
15.60 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
6W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Raptor Lake GT1
GPU-Name
Apollo Lake GT1
-
-
-
Generation 12.2
Architektur
Generation 9.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.4

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