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Intel UHD Graphics G1 vs AMD Radeon Vega 3 Mobile

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics G1 mit 0System Shared VRAM und Radeon Vega 3 Mobile mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics G1 Vorteil von
64 zusätzliche Render-Kerne
AMD Radeon Vega 3 Mobile Vorteil von
8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics G1 +20%
0.461 TFLOPS
Radeon Vega 3 Mobile
0.384 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2019
Veröffentlichungsdatum
Jan 2020
HD Graphics-M
Generation
Picasso
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
IGP

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
900 MHz
Boost-Takt
1000 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
3
-
-
-
256
Shading-Einheiten
192
16
TMUs
12
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

7.200 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
14.40 GTexel/s
Texture-Takt
12.00 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
768.0 GFLOPS
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
384.0 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
24.00 GFLOPS

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Ice Lake GT1
GPU-Name
Picasso
-
-
-
Generation 11.0
Architektur
GCN 5.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
10 nm+
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
4940 million
Unbekannt
Die-Größe
210 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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