Startseite GPU-Vergleich Intel UHD Graphics P750 vs NVIDIA GeForce 9100

Intel UHD Graphics P750 vs NVIDIA GeForce 9100

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: UHD Graphics P750 mit 0System Shared VRAM und GeForce 9100 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel UHD Graphics P750 Vorteil von
13 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
240 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
UHD Graphics P750 +1113%
0.461 TFLOPS
GeForce 9100
0.038 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2021
Veröffentlichungsdatum
Apr 2007
HD Graphics-W
Generation
GeForce 9 IGP
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCI

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
256
Shading-Einheiten
16
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

28.80 GPixel/s
Pixeltakt
2.000 GPixel/s
57.60 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
921.6 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
460.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
38.40 GFLOPS
115.2 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

15W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
-
-
-

Grafikprozessor

Rocket Lake GT1
GPU-Name
C78
-
-
-
Generation 12.1
Architektur
Tesla
Intel
Foundry
-
14 nm+++
Prozessgröße
80 nm
Unbekannt
Transistoren
210 million
Unbekannt
Die-Größe
127 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.0

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