Startseite GPU-Vergleich ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

ATI Xbox 360 E GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Xbox 360 E GPU mit 512MB VRAM und Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Switch GPU 16nm Vorteil von
6 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 22.40GB/s)
16 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (15W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xbox 360 E GPU
0.24 TFLOPS
Switch GPU 16nm +63%
0.393 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2013
Veröffentlichungsdatum
Aug 2019
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
Bus-Schnittstelle
-

Taktraten

-
Basis-Takt
384 MHz
-
Boost-Takt
768 MHz
700 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
DDR4
128bit
Speicherbus
64bit
22.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
3
Einheiten berechnen
-
240
Shading-Einheiten
256
16
TMUs
16
8
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
-
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

4.000 GPixel/s
Pixeltakt
12.29 GPixel/s
8.000 GTexel/s
Texture-Takt
12.29 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
240.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.29 GFLOPS

Grafikprozessor

Xenos Corona
GPU-Name
GM20B
Crayola 6
GPU-Variante
ODNX10-A1
TeraScale
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
45 nm
Prozessgröße
16 nm
372 million
Transistoren
2000 million
168 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

9.0c (9_3)
DirectX
12 (12_1)
N/A
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.2
N/A
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
3.0
Shader-Modell
6.4

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