Startseite GPU-Vergleich Intel Xe DG1 vs MTT S80

Intel Xe DG1 vs MTT S80

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 mit 4GB VRAM und MTT S80 mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 255W)
MTT S80 Vorteil von
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448GB/s gegenüber 68.26GB/s)
3456 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xe DG1
1.984 TFLOPS
MTT S80 +625%
14.4 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Xe Graphics
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
1800 MHz
1550 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2133 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
68.26GB/s
Bandbreite
448GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
640
Shading-Einheiten
4096
40
TMUs
20
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
-
L1-Cache
1024 KB
L2-Cache
0 MB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

31.00 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
62.00 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
14.4 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
255W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
350 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
CPU 8Pin

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
ChunXiao
-
GPU-Variante
Generation 12.1
Architektur
MUSA
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
22000 million
95 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.4
Shader-Modell

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