Startseite GPU-Vergleich Intel Xe DG1 vs ATI Radeon HD 3470

Intel Xe DG1 vs ATI Radeon HD 3470

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 mit 4GB VRAM und Radeon HD 3470 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (68.26GB/s gegenüber 15.20GB/s)
600 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xe DG1 +3000%
1.984 TFLOPS
Radeon HD 3470
0.064 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Xe Graphics
Generation
Radeon R600
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1550 MHz
Boost-Takt
-
2133 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
68.26GB/s
Bandbreite
15.20GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
2
-
-
-
640
Shading-Einheiten
40
40
TMUs
4
20
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
L2-Cache
64 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

31.00 GPixel/s
Pixeltakt
3.200 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Texture-Takt
3.200 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
64.00 GFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
RV620
-
GPU-Variante
RV620 PRO (215-0670006)
Generation 12.1
Architektur
TeraScale
Intel
Foundry
TSMC
10 nm
Prozessgröße
55 nm
Unbekannt
Transistoren
181 million
95 mm²
Die-Größe
67 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Shader-Modell
4.1

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