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Intel Xe DG1 vs AMD Radeon RX 560

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Xe DG1 mit 4GB VRAM und Radeon RX 560 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Xe DG1 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 75W)
AMD Radeon RX 560 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (112.0GB/s gegenüber 68.26GB/s)
384 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Xe DG1
1.984 TFLOPS
Radeon RX 560 +31%
2.611 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Apr 2017
Xe Graphics
Generation
Polaris
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
1175 MHz
1550 MHz
Boost-Takt
1275 MHz
2133 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
LPDDR4X
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
68.26GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

-
Einheiten berechnen
16
-
-
-
640
Shading-Einheiten
1024
40
TMUs
64
20
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per CU)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB
16 MB
L3-Cache
-

Theoretische Leistung

31.00 GPixel/s
Pixeltakt
20.40 GPixel/s
62.00 GTexel/s
Texture-Takt
81.60 GTexel/s
3.968 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
2.611 TFLOPS
1.984 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.611 TFLOPS
496.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
163.2 GFLOPS

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
75W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
1x HDMI 3x DisplayPort
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG1
GPU-Name
Polaris 21
-
GPU-Variante
Polaris 21 XT (215-0908004)
Generation 12.1
Architektur
GCN 4.0
Intel
Foundry
GlobalFoundries
10 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
3000 million
95 mm²
Die-Größe
123 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Shader-Modell
6.4

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