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GeForce GTS 450 vs L20

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTS 450 mit 1024MB VRAM und L20 mit 48GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

GeForce GTS 450 Vorteile
Geringerer TDP (106W gegenüber 275W)
L20 Vorteile
13 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (48GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (864.0GB/s gegenüber 57.73GB/s)
11584 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 450
601
L20 +9775%
59350
VS
L20

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Nov 2023
GeForce 400
Generation
Tesla Ada
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1440 MHz
-
Boost-Takt
2520 MHz
902 MHz
Speichertakt
2250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
48GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
384bit
57.73GB/s
Bandbreite
864.0GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
92
192
Shading-Einheiten
11776
32
TMUs
368
16
ROPs
128
-
Tensor-Kerne
368
-
RT-Kerne
92
64 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
96 MB

Theoretische Leistung

6.264 GPixel/s
Pixeltakt
322.6 GPixel/s
25.06 GTexel/s
Texture-Takt
927.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
59.35 TFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
59.35 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
927.4 GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
275W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 16-pin

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
AD102
GF106-250-KA-A1
GPU-Variante
AD102
Fermi
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
5 nm
1170 million
Transistoren
76300 million
238 mm²
Die-Größe
609 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Shader-Modell
6.7

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