Startseite Vergleich von Mobil- und Tablet-SoCs GeForce GTS 450 vs MTT S30

GeForce GTS 450 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: GeForce GTS 450 mit 1024MB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

MTT S30 Vorteile
13 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224GB/s gegenüber 57.73GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 106W)

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
GeForce GTS 450
601
MTT S30 +332%
2600
VS

Grafikkarte

Sep 2010
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
GeForce 400
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1200 MHz
-
Boost-Takt
1300 MHz
902 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
57.73GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

4
SM-Anzahl
192
Shading-Einheiten
1024
32
TMUs
16
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
64 KB (per SM)
L1-Cache
256 KB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

6.264 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
25.06 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
601.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
50.11 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

106W
TDP (Thermal Design Power)
40W
300 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
2x DVI
1x mini-HDMI 1.3a
Ausgänge
1x HDMI
1x VGA
1x 6-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

GF106
GPU-Name
SuDi
GF106-250-KA-A1
GPU-Variante
Fermi
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
7 nm
1170 million
Transistoren
Unbekannt
238 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.1
Shader-Modell

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