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Quadro K1200 vs Quadro M4000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K1200 mit 4GB VRAM und Quadro M4000 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro K1200 Vorteile
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (45W gegenüber 120W)
Quadro M4000 Vorteile
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 80.00GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Bewertung

Leistungstest

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K1200
1151
Quadro M4000 +123%
2573
Blender
Quadro K1200
88
Quadro M4000 +207%
271
VS

Grafikkarte

Jan 2015
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
1250 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.00GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

512
Shading-Einheiten
1664
32
TMUs
104
16
ROPs
64
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
49.47 GPixel/s
35.97 GTexel/s
Texture-Takt
80.39 GTexel/s
1151 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.573 TFLOPS
35.97 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
80.39 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
120W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM204
GM107-860-A2
GPU-Variante
GM204-850-A1
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
5200 million
148 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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