Inicio Comparación de GPU NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA A10 PCIe vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM A10 PCIe y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA A10 PCIe Ventajas de
Lanzado 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1695MHz vs 1545MHz)
Más VRAM (24GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (600.2GB/s vs 448.0GB/s)
6144 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Ventajas de
Menor TDP (110W vs 150W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
A10 PCIe +229%
31.24 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
9.492 TFLOPS
Blender
A10 PCIe +14%
2505
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh
2185
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
jun 2020
Tesla
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

885 MHz
Reloj base
1035 MHz
1695 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1563 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
256bit
600.2GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
48
9216
Unidades de sombreado
3072
288
TMUs
192
96
ROPs
64
288
Núcleos tensor
384
72
Núcleos RT
48
128 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

162.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
98.88 GPixel/s
488.2 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
31.24 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
31.24 TFLOPS
FP32 (flotante)
9.492 TFLOPS
976.3 GFLOPS
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
110W
450 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
TU104B
GA102-890-A1
Variante GPU
-
Ampere
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
12 nm
28.3 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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