Inicio Comparación de GPU NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 12GB VRAM A10G y 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA A10G Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 54% (1710MHz vs 1114MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (600.2GB/s vs 317.4GB/s)
6144 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (150W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Ventajas de
Más VRAM (24GB vs 12GB)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
A10G +360%
31.52 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB
6.844 TFLOPS
Blender
A10G +673%
3589
Quadro M6000 24 GB
464
VS

Tarjeta gráfica

abr 2021
Fecha de lanzamiento
mar 2016
Tesla
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1320 MHz
Reloj base
988 MHz
1710 MHz
Reloj de impulso
1114 MHz
1563 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
384bit
600.2GB/s
Ancho de banda
317.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
9216
Unidades de sombreado
3072
288
TMUs
256
96
ROPs
96
288
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

164.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.9 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Tasa de texturas
285.2 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.844 TFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (doble)
213.9 GFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
250W
450 W
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GA102
Nombre GPU
GM200
GA102-890-A1
Variante GPU
GM200-880-A1
Ampere
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
8 nm
Tamaño proceso
28 nm
28.3 mil millones
Transistores
8 mil millones
628 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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