Inicio Comparación de GPU AMD Radeon RX 7600M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon RX 7600M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM AMD Radeon RX 7600M y 2GB VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

AMD Radeon RX 7600M Ventajas de
Lanzado 3 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 98% (2410MHz vs 1218MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (256.0GB/s vs 48.00GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
AMD Radeon RX 640 Mobile Ventajas de
Menor TDP (50W vs 90W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
AMD Radeon RX 7600M +1007%
17.27 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2023
Fecha de lanzamiento
may 2019
Navi Mobile
Generación
Mobility Radeon
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x8

Velocidades de reloj

1500 MHz
Reloj base
1082 MHz
2410 MHz
Reloj de impulso
1218 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
64bit
256.0GB/s
Ancho de banda
48.00GB/s

Config. renderizado

28
Unidades de cálculo
10
-
-
-
1792
Unidades de sombreado
640
112
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
28
Núcleos RT
-
128 KB per Array
Caché L1
16 KB (per CU)
2 MB
Caché L2
512 KB
32 MB
Caché L3
-

Rendimiento teórico

154.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
19.49 GPixel/s
269.9 GTexel/s
Tasa de texturas
48.72 GTexel/s
34.55 TFLOPS
FP16 (mitad)
1.559 TFLOPS
17.27 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.559 TFLOPS
539.8 GFLOPS
FP64 (doble)
97.44 GFLOPS

Diseño de placa

90W
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

Navi 33
Nombre GPU
Polaris 23
Navi 33 LE
Variante GPU
Polaris 23 XT
RDNA 3.0
Arquitectura
GCN 4.0
TSMC
Fundición
GlobalFoundries
6 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.3 mil millones
Transistores
2.2 mil millones
204 mm²
Tamaño de dado
103 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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