Inicio Comparación de GPU Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Intel Arc A350 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 4GB VRAM Arc A350 y 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A350 Ventajas de
Lanzado 8 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 89% (2000MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Menor TDP (25W vs 195W)
NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 124.0GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A350
3.072 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition +5%
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
abr 2013
Alchemist(Arc 3)
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2000 MHz
Reloj base
1006 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
1937 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
124.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
768
Unidades de sombreado
1536
48
TMUs
128
24
ROPs
32
96
Núcleos tensor
-
6
Núcleos RT
-
-
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

48.00 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
96.00 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
6.144 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
3.072 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
768.0 GFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
195W
200 W
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
-
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

DG2-128
Nombre GPU
GK104
ACM-G11
Variante GPU
GK104-400-A2
Generation 12.7
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
157 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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