Inicio Comparación de GPU Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Intel Arc A350M vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 4GB VRAM Arc A350M y 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A350M Ventajas de
Menor TDP (25W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 74% (2000MHz vs 1150MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1.01TB/s vs 112.0GB/s)
7424 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A350M
1.766 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +1755%
32.77 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

mar 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2025
Alchemist
Generación
GeForce 50 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
1500 MHz
1150 MHz
Reloj de impulso
2000 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
2500 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR7
64bit
Bus de memoria
256bit
112.0GB/s
Ancho de banda
1.01TB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
64
768
Unidades de sombreado
8192
48
TMUs
256
24
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
6
Núcleos RT
64
-
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
64 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

27.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
192.0 GPixel/s
55.20 GTexel/s
Tasa de texturas
512.0 GTexel/s
3.533 TFLOPS
FP16 (mitad)
32.77 TFLOPS
1.766 TFLOPS
FP32 (flotante)
32.77 TFLOPS
441.6 GFLOPS
FP64 (doble)
512.0 GFLOPS

Diseño de placa

25W
TDP
175W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-128
Nombre GPU
GB203
ACM-G11
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
4 nm
7.2 mil millones
Transistores
desconocido
157 mm²
Tamaño de dado
377 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.6
Modelo de sombreado
6.8

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