Inicio Comparación de GPU Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 8GB VRAM Arc A550M y 8GB VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A550M Ventajas de
Lanzado 1 años tarde
Menor TDP (60W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 72% (1545MHz vs 900MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 224.0GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A550M
3.686 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +414%
18.98 TFLOPS
Blender
Arc A550M
809
GeForce RTX 3080 Mobile +314%
3357
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
ene 2021
Alchemist
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
1110 MHz
900 MHz
Reloj de impulso
1545 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
224.0GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
48
2048
Unidades de sombreado
6144
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
16
Núcleos RT
48
-
Caché L1
128 KB (per SM)
8 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

57.60 GPixel/s
Tasa de píxeles
148.3 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Tasa de texturas
296.6 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.98 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (flotante)
18.98 TFLOPS
-
FP64 (doble)
296.6 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GA104
ACM-G10
Variante GPU
GA104-775-A1
Generation 12.7
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.7 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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