Inicio Comparación de GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX 660

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Arc A580 y 2GB VRAM GeForce GTX 660 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A580 Ventajas de
Lanzado 11 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 94% (2000MHz vs 1032MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 144.2GB/s)
2112 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 660 Ventajas de
Menor TDP (140W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A580 +520%
12.29 TFLOPS
GeForce GTX 660
1.981 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A580 +731%
10875
GeForce GTX 660
1308
Blender
Arc A580 +1601%
1889
GeForce GTX 660
111
VS

Tarjeta gráfica

oct 2023
Fecha de lanzamiento
sept 2012
Alchemist(Arc 5)
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1700 MHz
Reloj base
980 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1032 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
192bit
512.0GB/s
Ancho de banda
144.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
3072
Unidades de sombreado
960
192
TMUs
80
96
ROPs
24
384
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
-
Caché L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Caché L2
384 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
20.64 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasa de texturas
82.56 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.981 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (doble)
82.56 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
140W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GK106
ACM-G10
Variante GPU
GK106-400-A1
Generation 12.7
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
21.7 mil millones
Transistores
2.54 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
221 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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