Inicio Comparación de GPU Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Intel Arc A580 vs NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Arc A580 y 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A580 Ventajas de
Lanzado 10 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 89% (2000MHz vs 1058MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (175W vs 195W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A580 +278%
12.29 TFLOPS
GeForce GTX 680 Mac Edition
3.25 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2023
Fecha de lanzamiento
abr 2013
Alchemist(Arc 5)
Generación
GeForce 600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1700 MHz
Reloj base
1006 MHz
2000 MHz
Reloj de impulso
1058 MHz
2000 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
-
-
3072
Unidades de sombreado
1536
192
TMUs
128
96
ROPs
32
384
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
-
Caché L1
16 KB (per SMX)
8 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.86 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasa de texturas
135.4 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.250 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (doble)
135.4 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
195W
450 W
PSU sugerida
450 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Salidas
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GK104
ACM-G10
Variante GPU
GK104-400-A2
Generation 12.7
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
28 nm
21.7 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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