Inicio Comparación de GPU Intel Arc A580 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Intel Arc A580 vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Arc A580 y 512MB VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A580 Ventajas de
Lanzado 15 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso2000MHz
Más VRAM (8GB vs 512GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 72.06GB/s)
2752 núcleos de renderizado adicionales
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Ventajas de
Menor TDP (106W vs 175W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A580 +2372%
12.29 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition
0.497 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2023
Fecha de lanzamiento
jun 2008
Alchemist(Arc 5)
Generación
Radeon R600
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1700 MHz
Reloj base
-
2000 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
1126 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
512MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR4
256bit
Bus de memoria
256bit
512.0GB/s
Ancho de banda
72.06GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
4
-
-
-
3072
Unidades de sombreado
320
192
TMUs
16
96
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
24
Núcleos RT
-
-
-
-
8 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

192.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.43 GPixel/s
384.0 GTexel/s
Tasa de texturas
12.43 GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flotante)
497.3 GFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (doble)
99.46 GFLOPS

Diseño de placa

175W
TDP
106W
450 W
PSU sugerida
300 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Salidas
2x DVI 1x S-Video
2x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
RV670
ACM-G10
Variante GPU
RV670 XT (215-0708005)
Generation 12.7
Arquitectura
TeraScale
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
55 nm
21.7 mil millones
Transistores
0.666 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
192 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
4.1

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