Inicio Comparación de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM Arc A730M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A730M Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 176.0GB/s)
1024 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1125MHz vs 1100MHz)
Menor TDP (35W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A730M +46%
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
jul 2022
Alchemist
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
757 MHz
1100 MHz
Reloj de impulso
1125 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1375 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
176.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
16
3072
Unidades de sombreado
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Núcleos tensor
64
24
Núcleos RT
16
-
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
36.00 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Tasa de texturas
72.00 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (mitad)
4.608 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.608 TFLOPS
-
FP64 (doble)
72.00 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GA107
ACM-G10
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.7 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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