Inicio Comparación de GPU Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Intel Arc A730M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Comparamos dos GPUs de plataforma móvil: 12GB VRAM Arc A730M y 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Ti Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A730M Ventajas de
Lanzado 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 6% (1100MHz vs 1035MHz)
Más VRAM (12GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
512 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A730M +27%
6.758 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
5.299 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A730M +43%
7786
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
5420
Blender
Arc A730M
1396
GeForce RTX 3050 Ti Mobile +3%
1450
VS

Tarjeta gráfica

ene 2022
Fecha de lanzamiento
may 2021
Alchemist
Generación
GeForce 30 Mobile
Móvil
Tipo
Móvil
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

300 MHz
Reloj base
735 MHz
1100 MHz
Reloj de impulso
1035 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

12GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
192.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
20
3072
Unidades de sombreado
2560
192
TMUs
80
96
ROPs
32
-
Núcleos tensor
80
24
Núcleos RT
20
-
Caché L1
128 KB (per SM)
12 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.12 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Tasa de texturas
82.80 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (mitad)
5.299 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
-
FP64 (doble)
82.80 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
-
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GA106
ACM-G10
Variante GPU
-
Generation 12.7
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
6 nm
Tamaño proceso
8 nm
21.7 mil millones
Transistores
12 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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