Inicio Comparación de GPU Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Intel Arc A750 vs NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 8GB VRAM Arc A750 y 1280MB VRAM GeForce GTX 470 PhysX Edition para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc A750 Ventajas de
Reloj de impulso2400MHz
Más VRAM (8GB vs 1280GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (512.0GB/s vs 133.9GB/s)
3136 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA GeForce GTX 470 PhysX Edition Ventajas de
Menor TDP (215W vs 225W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc A750 +1479%
17.2 TFLOPS
GeForce GTX 470 PhysX Edition
1.089 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2022
Fecha de lanzamiento
desconocido
Alchemist(Arc 7)
Generación
GeForce 400
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

2050 MHz
Reloj base
-
2400 MHz
Reloj de impulso
-
2000 MHz
Reloj de memoria
837 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
1280MB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
320bit
512.0GB/s
Ancho de banda
133.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
-
Cuenta de SM
14
3584
Unidades de sombreado
448
224
TMUs
56
112
ROPs
40
448
Núcleos tensor
-
28
Núcleos RT
-
-
Caché L1
64 KB (per SM)
16 MB
Caché L2
640 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

268.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.02 GPixel/s
537.6 GTexel/s
Tasa de texturas
34.05 GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
17.20 TFLOPS
FP32 (flotante)
1089 GFLOPS
2.150 TFLOPS
FP64 (doble)
-

Diseño de placa

225W
TDP
215W
550 W
PSU sugerida
550 W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Salidas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

DG2-512
Nombre GPU
GT215
ACM-G10
Variante GPU
GT215-400-A2
Generation 12.7
Arquitectura
Tesla 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
6 nm
Tamaño proceso
40 nm
21.7 mil millones
Transistores
0.727 mil millones
406 mm²
Tamaño de dado
144 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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