Inicio Comparación de GPU Intel Arc B570 vs AMD Radeon Pro Vega II

Intel Arc B570 vs AMD Radeon Pro Vega II

Comparamos dos GPUs de plataforma de escritorio: 10GB VRAM Arc B570 y 32GB VRAM Radeon Pro Vega II para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

Intel Arc B570 Ventajas de
Lanzado 5 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 45% (2500MHz vs 1720MHz)
Menor TDP (150W vs 475W)
AMD Radeon Pro Vega II Ventajas de
Más VRAM (32GB vs 10GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (825.3GB/s vs 380.0GB/s)
1792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Arc B570
11.52 TFLOPS
Radeon Pro Vega II +22%
14.09 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

dic 2024
Fecha de lanzamiento
jun 2019
Battlemage(Arc 5)
Generación
Radeon Pro Mac
Escritorio
Tipo
Escritorio
PCIe 4.0 x8
Interfaz de bus
Apple MPX

Velocidades de reloj

2500 MHz
Reloj base
1574 MHz
2500 MHz
Reloj de impulso
1720 MHz
2375 MHz
Reloj de memoria
806 MHz

Memoria

10GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
160bit
Bus de memoria
4096bit
380.0GB/s
Ancho de banda
825.3GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
64
-
-
-
2304
Unidades de sombreado
4096
144
TMUs
256
80
ROPs
64
144
Núcleos tensor
-
18
Núcleos RT
-
256 KB (per EU)
Caché L1
16 KB (per CU)
18 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

200.0 GPixel/s
Tasa de píxeles
110.1 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Tasa de texturas
440.3 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (mitad)
28.18 TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.09 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (doble)
7.045 TFLOPS

Diseño de placa

150W
TDP
475W
450 W
PSU sugerida
850 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Salidas
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

BMG-G21
Nombre GPU
Vega 20
-
Variante GPU
Vega 20 XT
Xe2
Arquitectura
GCN 5.1
TSMC
Fundición
TSMC
5 nm
Tamaño proceso
7 nm
19.6 mil millones
Transistores
13.23 mil millones
272 mm²
Tamaño de dado
331 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.4
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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